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博碩士論文 etd-0206106-104654 詳細資訊
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論文名稱
Title
數位內容產業之創業個案研究
Case Study--The Entrepreneurship of Digital Content Industry
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
114
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2006-01-11
繳交日期
Date of Submission
2006-02-06
關鍵字
Keywords
創業者、創業精神、數位典藏、文化創意產業、數位內容產業、創業要素
entrepreneurship element, entrepreneurs, entrepreneurship, cultural creative industries, digital archives, digital content industry
統計
Statistics
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中文摘要
隨著數位內容產業的蓬勃興起,許多國家都積極佈局以爭取這個新興產業所帶來的豐厚利潤與巨大產值,而我國亦於2002 年5 月31 日由行政院核定通過「挑戰2008:國家發展重點計畫」,計畫中將數位內容產業列為「兩兆雙星產業(半導體、影像顯示、數位內容、生物技術)」的重點產業之一,並且提出「數位內容學院」計畫,以培植數位內容產業所需之資訊、多媒體、藝術等多項跨領域專長的人才。
數位出版典藏(數位出版、數位典藏、電子資料庫)是數位內容的核心產業之一。近年來台灣數位出版典藏產業正面臨轉型,從過去長期承接專案的代工製作,逐漸轉型走向多角化發展,例如:多媒體創意自製、國內外期刊徵集授權、現有典藏素材加值及商品生活化等,因此未來十年將會是台灣數位出版典藏產業發展的重要里程碑。本研究採取質性個案研究方法,為台灣數位出版典藏產業發展建立適性的案例研究,研究對象是以台灣數位出版典藏產業具代表性的公司為主,是故選出三家代表性的公司:得意典藏股份有限公司(數位典藏)、華藝數位藝術股份有限公司(電子資料庫)、頑石創意有限公司(多媒體出版)作為本研究案例。
本研究是以探討創業關鍵要素為核心主軸,藉回顧國內外相關的研究文獻與產業資訊做分析之依據,探討個案公司的創業發展歷程、企業運作策略、企業轉型及企業的核心價值,並觀察經營者的管理風格對於創業關鍵因素的影響,最後依據所收集的資料及個案訪談所得之內容與文獻相關次級資料比對參照,歸納得到研究結論。
對於本產業的創業者,綜合學術與實務發現,本研究的結論與建議有下列數點:
1.區域市場規模狹小,故應當積極努力的開拓國際市場。
2.創意專業人才不易培養,短期可考慮引進國外專業人才。
3.行銷等同利潤,應加強行銷能力,將產品推展到客戶端。
4.管理效率不良的問題,除適時的轉換管理風格之外,可藉進修以提升。
5.重視著作權,創建自有品牌才是長久經營之道。
Abstract
With the vigorous development of digital content, many countries have been enthusiastically planning on it in order to gain the munificent margin and immense output value from this new industry. In Taiwan, the Executive Yuan of the Republic of China has approved the plan of “Challenge 2008 ─Council for Economic Planning and Development” on the date of May 31st, 2002. Digital Content is one of the main industries to be developed in the “Two-Trillion, Two Star” project of the “Challenge 2008” plan. The “Digital Content Institute” is also in the plan to cultivate digital content professionals in the areas of information, multimedia, arts and etc.
Digital Publishing and Archives (digital publishing, digital archives, digital databases) are the core industries of digital content. The digital publishing and archives industry in Taiwan is in the presence of development, from OEMs by projects in the past to the present multi-dimension developments like multi-media creation, national and international magazines and journals authorization, digital archives value-added and productions. Therefore; it will be a very important mile stone for the digital publishing and archives industry development in the next decay in Taiwan. This research adopted case study methodology, and the cases are the three most popular digital publishing and archives companies in Taiwan -- Lee and Lee Communications (digital archives), Airiti Inc.( digital databases), and Bright Ideas Design Co.( multimedia publishing).
This research is to study the core elements of start-up businesses, and review their start-up histories, enterprise operations and strategies, enterprise focuses and the core values of enterprises by the references of national and international research documents and industry information analysis. The impacts and key elements of the start-ups by entrepreneurship and management styles are also observed in this study. The information collected and the interview content is compared with the documentation records, and the search result is concluded at the end.
The conclusions of this study for the entrepreneurs in this industry are listed as follow:
1. The market scale is too small and narrow. Therefore, aggressively expanding international market is necessary.
2. Due to training difficulty for professional designers, employing professionals from overseas for short term could be considered.
3. Marketing is equivalent to profit. Marketing ability should be enhanced, and promote products to client sides.
4. To solve the problem of bad management efficiency, changing management styles and studying can both improve.
5. Valuing copyright. Creating brand is the path for operating businesses in long term.
目次 Table of Contents
第一章概論 01
第一節研究背景 01
第二節研究動機 02
第三節研究目的 03
第四節論文綱要 04
第二章文獻探討 06
第一節數位內容產業 06
第二節文化創意產業 20
第三節數位典藏 24
第四節創業家、創業精神與創業要素 27
第三章研究方法與流程 35
第一節研究方法 35
第二節研究流程 39
第四章數位內容產業之創業研究案例 43
第一節得意典藏股份有限公司 43
第二節華藝數位藝術股份有限公司 51
第三節頑石創意有限公司 59
第五章研究分析與討論 67
第一節創業精神與創業團隊 67
第二節行銷策略與公司管理 69
第三節創業機會與開拓市場 71
第四節危機與轉機 73
第六章結論與建議 75
參考文獻 77
一、中文部份 77
二、英文部份 81
三、網頁部份 82
附錄一、訪談文字記錄 83
圖目錄
圖2-1 數位科技八大內涵的相互關係 08
圖2-2 數位內容產業範疇 09
圖2-3 數位內容產業架構圖 11
圖2-4 我國數位內容產業發展目標 16
圖2-5 我國數位內容產業產值 17
圖2-6 我國數位內容產業廠商數目 17
圖2-7 我國數位內容產業員工人數 17
圖2-8 數位內容產業相關計畫 18
圖2-9 政府推動數位內容產業組織架構圖 19
圖2-10 文化創意產業推動組織架構表 21
圖2-11 文化創意產業資源中心之設施及相關規劃 21
圖2-12 台灣和英國、澳洲、紐西蘭、香港在文化創意產業經濟
地位比較表 22
圖2-13 文化創意產業資金融通機制 23
圖3-1 本研究的研究流程示意圖 42
圖4-1 得意典藏公司組織架構圖 44
圖4-2 得意典藏公司員工學歷統計圖 45
圖4-3 得意典藏公司研發人員本業年資人數統計表 45
圖4-4 得意典藏公司加值商品-搭配故宮書法的燈飾 50
圖4-5 華藝數位歷年營業額 52
圖4-6 華藝數位組織架構圖 55
圖4-7 華藝數位之數位內容產品-世界美術資料庫 59
圖4-8 頑石創意歷年營業額 60
圖4-9 頑石創意組織架構圖 61
圖4-10 頑石創意主題式商品範例-羅浮宮埃及文物展 65
表目錄
表2-1 各國數位內容相關政策 12
表2-2 2003年我國數位內容產業發展現況 16
表2-3 四大部會設置文化創意產業資源中心期程及總經費 23
表2-4 創業家之定義與學者論點 27
表2-5 創業要素整理表 34
表3-1 企業研究三種主要不同典範之比較 36
表3-2 2003年我國數位內容產業發展現況 37
表3-3 數位典藏、出版、授權代表性公司之公司登記日期 38
表3-4 數位典藏、出版、授權代表性公司之公司總資本額 38
表3-5 受訪者背景資料及訪談時間表 40
表4-1 得意典藏公司營業登記資料 43
表4-2 得意典藏公司進出口登記資料 43
表4-3 華藝數位營業登記資料 51
表4-4 華藝數位進出口登記資料 52
表4-5 華藝數位經營團隊主要經理人簡介 53
表4-6 頑石創意營業登記資料 59
表4-7 頑石創意進出口登記資料 60
表4-8 個案公司屬性、產品暨核心能力分析表 66
參考文獻 References
一、中文部份
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三、網頁部份:
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3.頑石創意E-UP創意精品館 http://www.e-up.com.tw/
4.頑石創意有限公司 http://www.brightideas.com.tw/
5.得意典藏自創品牌 "Culturalcafe" http://www.culturalcafe.com/
6.得意典藏股份有限公司 http://www.leelee.com.tw/
7.經濟部2004數位內容產業白皮書 http://www.digitalcontent.org.tw/2004/main.htm
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10. 經濟部 數位內容產業推動服務網 http://www.digitalcontent.org.tw/
11.華藝數位 CEPS思博網(中文電子期刊服務) http://www.ceps.com.tw/
12.華藝藝術網 http://www.airiti.com/
13.數位典藏國家型科技計畫 http://www.ndap.org.tw/
14.數位學習國家型科技計畫 http://elnp.ncu.edu.tw/
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