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博碩士論文 etd-0522116-130104 詳細資訊
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論文名稱
Title
架構導向虛擬寵物遊戲軟體模型之研究
Study on Architecture-Oriented Digital Pets Software Model
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
99
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2016-06-12
繳交日期
Date of Submission
2016-06-22
關鍵字
Keywords
SCRATCH程式撰寫、結構行為合一、架構描述語言、虛擬寵物遊戲軟體模型、架構導向
SCRATCH Software Implementation, Digital Pets Software Model, Architecture-Oriented, Architecture Description Language, Structure-Behavior Coalescence
統計
Statistics
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中文摘要
本論文採用結構行為合一 (SBC) 架構描述語言(ADL)來建置架構導向虛擬寵物遊戲軟體模型 (AODPSM)。藉由虛擬寵物遊戲軟體的結構以及行為來整合描述,AODPSM 可以清楚地為 SCRATCH 程式撰寫者提供完整的軟體規格需求、設計。

本研究基於軟體工程的一些指標,從軟體的適應性、實作性、可理解性以及行銷推廣觀點進行探討,可得知 AODPSM 確實帶來高度的正確性,可模組化,易於理解,也帶來良好的溝通,可彈性升級和可避免非必要性的重複工作。
Abstract
In this study, we used the Structure-Behavior Coalescence (SBC) architecture description language (ADL) to construct an Architecture-Oriented Digital Pets Software Model (AODPSM). With an integrated description of the software structure and behavior, AODPSM is then well specified and designed for the SCRATCH digital pets software implementation.

Several indicators based on software engineering, such as software adaptability, implementation, understandability and popularization are justified that AODPSM is indeed gaining high correctness, modularity, easy understanding, well communication, flexible upgrade, and avoiding unnecessary duplication of effort.
目次 Table of Contents
論文提要+ ii
誌謝+iii
中文摘要+iv
Abstract+v
目 錄+vi
圖 次+ix
表 次+xi
第一章 緒論+1
1.1 研究背景+1
1.2 研究動機+3
1.3 研究目的+4
1.4 研究步驟+4
1.4.1 確立研究主題+5
1.4.2 文獻探討+5
1.4.3 架構導向虛擬寵物軟體模型 +6
1.4.4 與非架構導向軟體模型之比較+6
1.4.5 結論與建議+6
第二章 文獻探討 +7
2.1 虛擬寵物軟體+7
2.1.1 生活模擬遊戲+7
2.1.2 模擬遊戲+8
2.2 遊戲軟體實作+8
2.2.1 Scratch+8
2.3 SBC軟體架構+10
2.3.1 架構階層圖+11
2.3.2 框架圖+12
2.3.3 構件操作圖+12
2.3.4 構件連結圖+13
2.3.5 結構行為合一圖+14
2.3.6 互動流程圖+14
第三章 架構導向虛擬寵物軟體模型+16
3.1 AODPSM 架構階層圖+16
3.2 AODPSM 框架圖+18
3.4 AODPSM 構件連結圖+27
3.5 AODPSM 結構行為合一圖+27
3.6 AODPSM 互動流程圖+33
3.6.1 餵飼料行為+34
3.6.2 玩飛盤行為+35
3.6.3 睡覺行為+36
3.6.4 洗澡行為+ 37
3.6.5 上廁所行為+38
3.6.6 顯示狀態行為+39
3.6.7 收集食物小遊戲行為+40
3.6.8 顯示狗狗需求之行為+41
3.6.9 寵物長大行為+42
3.6.10 寵物死亡行為+43
3.6.11 摸摸小狗行為+44
第四章 AODPSM與非架構虛擬寵物遊戲軟體之比較+45
4.1 軟體適應性觀點+59
4.1.1 非架構導向軟體適應性+61
4.1.2 AODPSM軟體適應性+62
4.1.3 AODPSM與非架構導向軟體模型之軟體適應性比較+68
4.2軟體實作觀點+70
4.2.1 非架構導向軟體實作+ 71
4.2.2 AODPSM軟體實作觀點+72
4.2.3 AODPSM與非架構導向軟體模型之軟體實作觀點比較+ 73
4.3 軟體理解性觀點+75
4.3.1 非架構導向軟體理解性+76
4.3.2 AODPSM軟體理解性觀點+ 77
4.3.3 AODPSM與非架構導向軟體模型之軟體理解性比較+78
4.4 行銷推廣觀點+80
4.4.1 非架構導向軟體行銷推廣觀點+81
4.4.2 AODPSM行銷推廣觀點+81
4.4.3 AODPSM與非架構導向軟體模型之行銷推廣觀點比較+82
第五章 結論與建議+84
5.1 研究成果貢獻+84
5.2 後續研究建議+86
參考文獻+ 87
參考文獻 References
[1] Deparment for Education of U.K., Published 11 September 2013, National curriculum in England: computing programmes of study
[2] White House, 2016, Computer Science For All
[3] 國家教育研究院,2016,十二年國教課綱草案
[4] Employment by major occupational group, 2014 and projected 2024,2015,
United States Department Of Labor
[5] 軟體工程,2009,趙善中、郭麗齡、尤柄文,儒林
[6] 系統分析與設計理論與實務應用(五版),2012,吳仁和、林信惠,智勝
[7] 需求工程,2016,智庫百科
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