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博碩士論文 etd-0603114-021518 詳細資訊
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論文名稱
Title
基於UML於數位遊戲企劃設計與塑模方法論 – 以角色扮演遊戲為例
A Development Methodology with UML for Digital Game Plan Design: A Case Study of Role-Play Game
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
106
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2014-06-13
繳交日期
Date of Submission
2014-07-03
關鍵字
Keywords
數位遊戲企劃、數位遊戲、數位遊戲設計、統一塑模語言
UML, digital game design, digital game planning, digital game
統計
Statistics
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中文摘要
近年來,數位遊戲不斷的在蓬勃發展,不管是規模龐大的線上角色扮演遊戲,或到規模小如可用行動裝置遊玩的App遊戲,都屬於數位遊戲產業的範圍。為了能在數以千計的數位遊戲中取得先行者的地位,並成功地吸引到玩家的注意,數位遊戲的企劃設計過程就顯得格外的重要,然而如何以一套標準的企劃塑模方法來增加數位遊戲企劃與設計的品質在過去的研究中卻仍是不完整的。
本研究提出一套應用統一塑模語言(Unified Modeling Language, UML)於數位遊戲企劃設計中的塑模方法論,主要是針對遊戲開發的設計階段,應用了循序圖、類別圖以及PAC介面架構圖來強化原始的遊戲開發文件,並再採用個案M公司的開發文件來驗證本方法的有用性。根據本研究,執行此方法之組織可在遊戲開發初期的設計階段改善遊戲企劃與設計工作,進而提高後續實際遊戲系統開發的效能。
Abstract
In recent years, the digital game which includes either huge online role-play game or small app game has become a flourishing industry. In order to become a forerunner and to attract game player successfully, we know that the process of planning design has become more important in the digital industry. However, a standard modeling method that can promote the growth of the quality of the digital game development is still uncompleted.
We propose a modeling methodology with UML for digital game plan and design focus on the design stage of game development. And we use sequence diagram, class diagram and PAC interface architecture diagram to fulfill the original game development document. Finally we adopt some game development documents from M-company to valid its usability. With the proposed methodology, the implementing organization can improve the game planning and designing in the early design stage of game development. And thereby enhance the efficiency during the later system development stages.
目次 Table of Contents
圖次 iv
表次 v
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與範圍 3
第二章 文獻探討 4
第一節 遊戲開發流程 4
第二節 統一塑模語言 10
第三節 模組化系統理論 18
第四節 遊戲組成元素 19
第五節 大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG) 21
第六節 可玩性準則 23
第三章 研究方法 25
第一節 設計科學研究法 25
第二節 研究流程 26
第四章 遊戲企劃設計與塑模方法論 30
第一節 遊戲企劃流程 30
第二節 規劃遊戲企劃書之內容 35
第三節 遊戲開發流程與MDA軟體開發模式的整合 45
第四節 基於UML於遊戲企劃設計之塑模方法論 47
第五章 展示 53
第一節 撰寫遊戲企劃書 53
第二節 撰寫技術設計文件 64
第六章 結論 89
第一節 研究成果 89
第二節 研究貢獻 90
第三節 研究限制 91
第四節 未來方向與建議 91
參考文獻 92
中文參考文獻 92
英文參考文獻 95
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