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博碩士論文 etd-0815104-184454 詳細資訊
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論文名稱
Title
台灣遊戲軟體公司人力資源管理之個案探討
An Exploring Study on Human Resource Management in Computer Game Software Industry
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
104
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2003-07-31
繳交日期
Date of Submission
2004-08-15
關鍵字
Keywords
人力資源、遊戲軟體
game software, human resource
統計
Statistics
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中文摘要
  台灣的遊戲產業已發展多年,不過社會上對遊戲產業普遍評價並不高,所以願意投入的人也不多。早年從事遊戲軟體工作的人,如果不是因為有濃厚的興趣,大概也沒有機會能看到目前台灣遊戲軟體公司的成就,而這也是國內遊戲軟體產業無法像鄰近國家如日本、韓國般發達與成熟的重要原因。遊戲軟體公司的快速成長與成功,大概也是最近幾年的事,但是國內卻沒有建立培育相關人才的管道,甚至對這一個產業的了解也不多,因此本研究就針對幾家主要的公司,在人力資源方面的措施做問卷調查與訪談記錄,希望能進一步了解這個新興產業。
  研究中所列的各項資料均由各公司所提供,但由於此一產業屬於新興萌芽階段,因此還看不出在人力資源方面有特別的具體做為,同時也由於產業變動快速,因此部分資料可能會因而失去參考價值,不過仍然針對所見之現狀提出一些看法與建議,希望對於學校、政府機關與產業有所助益。
Abstract
Taiwan’s computer game industry has gone through more than a decade. Yet, since the general social appraisal is not optimistic to the industry, very few contributions have been input. Without those who worked in computer game industry led by their interests at the early ages, we could hardly see the current achievements that Taiwan’s computer industry gained. The low social evaluation on computer game workers in Taiwan has become the main reason that caused less success they obtained than computer game workers in the neighbor area, such as Japan and Korean, did. Neither a systemized training program to related workers for game industry nor a close observation to the human resource in the computer game companies we had ever done, and according to the rapidly growth of Taiwan’s computer game industry in recent year, this study here present the poll and interview to human resource divisions of the major computer game enterprises in Taiwan, and hope we can get a better understand to this newly grown industry.
All the data stated in this study are provided by computer game enterprises, we could barely see a concrete model of human resource in the field. Due to this industry is still rapidly growing; some of the data might lose its accuracy soon. The study author would like to, still based on the image we see now, here provide his opinion and some suggestions to related education groups and governmental organizations and to the game industry for modifying the current defects, then make the industry mature and better.
目次 Table of Contents
第壹章 緒論
第一節 研究背景
第二節 研究動機
第三節 研究目的
第貳章 文獻探討
第一節 電腦遊戲軟體之定義
第二節 電腦遊戲軟體之分類
第三節 電腦遊戲軟體的發展演進與各國概況
 第四節 國內電腦遊戲軟體產業之現況
 第五節 電腦遊戲軟體製作流程與人員專長需求
 第六節 人力資源管理
第參章 研究方法
第一節 研究對象
第二節 資料收集
第肆章 結果分析
第一節 經營現況
 第二節 人力配置
 第三節 人力確保
 第四節 人力開發
 第五節 人力報償
 第六節 人力維持
第伍章 結論與建議
第一節 結論
第二節 建議
第三節 研究限制
參考文獻
附錄一 資訊休閒業管理條例草案
附錄二 台北市資訊休閒服務業管理自治條例
附錄三 國內其他遊戲軟體公司資料
附錄四 韓國遊戲產業綜合支援中心(KGPC)簡介
附錄五 國內遊戲軟體人才培訓單位課程資料
附錄六 訪談問卷
附錄七 研究個案公司之組織圖
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