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博碩士論文 etd-1027110-143629 詳細資訊
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論文名稱
Title
台灣線上遊戲產業發展與國際化策略之探討
The online game industry development and international strategy in Taiwan
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
93
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2010-10-27
繳交日期
Date of Submission
2010-10-27
關鍵字
Keywords
線上遊戲、產業競爭優勢、產業發展、鑽石模型
Diamond Model, Online game, Industrial Cluster, Development
統計
Statistics
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中文摘要
台灣線上遊戲產業發展是從1999年7月雷爵科技公司推出第一款自製線上遊戲「萬王之王」開始,台灣才有線上遊戲開發的實力。而從2000年華義國際也代理日本JSS公司的「石器時代」,以及遊戲橘子也代理韓國NCsoft公司的「天堂」開始,台灣線上遊戲產業便開始發展。
本研究透過Michael Porter 於1990年所提出的鑽石模型理論探討亞洲主要線上遊戲產業發展之國家,如日本、韓國與中國大陸等。由鑽石模型理論所提出的生產要素、需求要素、相關與支援產業以及企業策略、結構及競爭對手等四項購面還有政府與機會兩項輔助購面作為研究之理論基礎,對於台灣線上遊戲市場作研究分析,從而發現台灣線上遊戲產業正面臨關鍵的發展階段,由於政府過去的行動過於緩慢,因此國內已經有業者自行組成聯盟向政府尋求協助,希望能夠替台灣遊戲業者降低進入中國市場的障礙,同時也希望政府能成立數位內容產業園區,提供優惠稅率,以促進產業群聚發展的競爭環境。
Abstract
Taiwan's online game industry from July 1999 Lager technology company launched its first self-made online game, "King of Kings" in Taiwan can have the strength of online game development. Love justice from 2000 Japanese JSS International also represents the company's "Stone Age", and also South Korean Deputy Gamania NCsoft's "Lineage", Taiwan began to develop the online game industry.
This study discusses the Asian online game industry in the development of major countries such as Japan, Korea and mainland China through Michael Porter's Diamond Model. Diamond Model proposed by the factors of production, demand factors, related and supporting industries and firm strategy, structure and competition, etc. There are four options the Government and the chance to face the two surfaces as a study aid purchase theoretical basis for online games in Taiwan market for research and analysis, which found that Taiwan's online game industry is facing a critical stage of development, the Government has been too slow, so the domestic company already own alliance to the government for help, hoping to help Taiwan game company to reduce the access to Chinese market barriers, but also hope the Government can set up the digital content industry park, providing preferential tax rates in order to promote the development of industrial cluster competitive environment.
目次 Table of Contents
目錄
第一章 緒論-----------------------------------------------------1
第一節 研究動機---------------------------------------------1
第二節 研究目的---------------------------------------------3
第三節 研究流程---------------------------------------------5
第二章 文獻探討-------------------------------------------------6
第一節 Porter之鑽石模型理論-------------------------------- 6
第二節 線上遊戲定義、種類----------------------------------11
第三章 研究方法------------------------------------------------13
第一節 質性研究-分析歸納法(Analytic Induction)-------------13
第二節 資料蒐集--------------------------------------------14
第四章 全球線上遊戲產業現況------------------------------------16
第一節 全球遊戲市場----------------------------------------16
第二節 亞洲主要國家線上遊戲市場----------------------------22
第五章 台灣與南韓線上遊戲產業鑽石模型分析比較------------------53
第一節 南韓線上遊戲產業鑽石模型分析------------------------53
第二節 台灣線上遊戲產業鑽石模型分析------------------------60
第三節 兩國線上遊戲產業鑽石模型之比較----------------------68
第六章 結論與建議----------------------------------------------75
第一節 研究結論--------------------------------------------75
第二節 研究建議--------------------------------------------77
參考文獻--------------------------------------------------------81
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一、 中文部分
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