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檢索結果共 1415 筆,本頁資料從第 73 筆到第 84 筆

  • 日本料理在台灣的品味分化與文化展演
    -- 謝懿慧 , 社會學系碩士班, 101學年度
     
     日本料理是在台灣數量最多的異國料理,過去的研究中把日本料理視為單一料理型態,而忽略了台灣的日本料理演變出多種的類型,本研究目的在探討戰後日本料理品味分化的型態以及社會意義,筆者以 Bourdieu的品....
     
  • 想像力的驗證-以民宿經營者為例
    -- 柯秀樺 , 人力資源管理研究所, 101學年度
     
      在現今環境變動如此快速的時代,想像力與創造力被視為是能夠獲取創新與成功的主要關鍵因素(參考The Imagination Nation 2008)。想像力,可以用在發明新事物的構想上,也可以是....
     
  • 雙併式降壓轉換器之PWM/PFM混合調變控制器
    -- 范柏文 , 電機工程學系研究所, 101學年度
     
     本文運用狀態空間平均法對具有柔性切換之雙併式降壓轉換器進行模型分析並推導其平均線性動態態方程式,再以此為模型應用一可變動操作點之線性二次調節器 (Linear Quadratic Regulator,....
     
  • 以離子液體作為電解液之有機自由基高分子正極在有機自由基電池的電化學行為
    -- 鄭晏瑤, 化學系研究所, 101學年度
     
     本篇論文主要探討lithium bis(trifluoromethylsulfonyl)imide /N-butyl-N-methylpyrrolidinium bis(trifluoromethyl....
     
  • 具效能分析之CPU/Cache/MMU/DRAM/Component模組異質整合於 QEMU-SystemC模擬:以三維圖形系統單晶片為例
    -- 王群皓, 資訊工程學系研究所, 101學年度
     
     現今嵌入式系統的軟硬體設計已經太過複雜,軟硬體共同驗證(HW/SW co-verification)變得相當困難,以至於新的設計階層-電子系統層級(ESL)逐漸興起。現今的電子系統層級的驗證已經可以做....
     
  • 消費者生活型態、人格特質與涉入度相關性─以新型網路團購為例
    -- 許依婷, 傳播管理研究所, 101學年度
     
     根據創市際ARO數據觀察2010年11月使用人數最高的4個主要網站類型,近三年內的不重複使用人數發現,購物中心網站是人數成長最多的網站(成長幅度達50.42%),原因在於越來越多業者投入市場、商品類別....
     
  • 以行動研究探索新績效制度之導入過程
    -- 涂信璋 , 企業管理學系研究所, 101學年度
     
     企業為使組織策略目標展開,導入或調整績效制度以求達成組織目標和經營績效提升,制度的變遷可視為組織變革,國內對於績效制度多為橫斷面的探討,鮮少將焦點放在制度被形成過程和成員參與過程中的反應,本論文以L公....
     
  • 「韓流」過境下的迷文化:探討「迷」群與網路科技的互動模式
    -- 陳研利, 傳播管理研究所, 101學年度
     
     近幾年在傳播科技的助長下,韓國娛樂文化在亞洲各地掀起一股新韓流,喜愛韓國偶像的迷族群也逐漸受到矚目。新聞報導裡常可看見粉絲展現出的狂熱行為,不管是排隊購票、機場接送機、演唱會上應援等行為,迷群運用網路....
     
  • 蛋白激酶Mζ於古柯鹼引起的藥物成癮中所扮演之角色研究
    -- 何世因 , 生物科學系研究所, 101學年度
     
      成癮是一種慢性的腦部疾病,其主要特徵在於經常性或強迫性的重複使用某種物質儘管其隨後會對個體帶來危害。一些中樞神經刺激藥物 (如:古柯鹼或安非他命) 的使用會帶來強大的成癮性,即使經過長時間的....
     
  • 以肌肉特性設計之繩索機構
    -- 何振綱, 機械與機電工程學系研究所, 101學年度
     
     本研究主要由解剖學探討肌肉對於人體運動的重要性,欲以肌肉特性設計機構。由於肌肉具單向施力的特性,與繩索抗拉力性質相似,因此以繩索為機件,並由各領域文獻整合肌肉特性,產生以肌肉特性設計之繩索機構,並對設....
     
  • 以句子為特徵擷取單位結合機器學習應用於近似複本偵測之方法
    -- 廖庭億 , 電機工程學系研究所, 101學年度
     
     如何有效的從大量的文件資料中找出近似複本文件一直是很重要的議題。在本論文中,我們提出一個新的方法,從大量資料中有效的偵測出近似複本文件,我們的方法分為三個主要的部分,特徵擷取、相似度計算和辨別是否為近....
     
  • 線上社會認同、印象管理與虛擬組織公民行為關係之研究-以線上遊戲討論版為例
    -- 郭耕甫 , 資訊管理學系研究所, 101學年度
     
     本研究探討線上遊戲討論版中遊戲玩家對於遊戲討論版的線上社會認同、印象管理對其虛擬組織公民行為的影響。本研究以問卷調查的方式,透過巴哈姆特電玩資訊站以及批踢踢實業坊,針對692位遊戲討論版中的遊戲玩家進....
     
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