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論文名稱 Title |
台灣文創產業發展策略-以數位內容產業為例 The development Strategy of cultural and creative industries in dIgital content industry |
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系所名稱 Department |
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畢業學年期 Year, semester |
語文別 Language |
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學位類別 Degree |
頁數 Number of pages |
109 |
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研究生 Author |
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指導教授 Advisor |
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召集委員 Convenor |
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口試委員 Advisory Committee |
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口試日期 Date of Exam |
2010-01-21 |
繳交日期 Date of Submission |
2010-02-05 |
關鍵字 Keywords |
數位內容、產業政策、SWOT分析 digital content, swot, industrical policy |
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統計 Statistics |
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中文摘要 |
我國2002年政府提出「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」,將數位內容產業列為新興策略性重點科技產業,希望藉由台灣產業既有優勢及文化特質,全面提升數位內容產業成為國家知識產業的經濟支柱。目前政府已投注相當資源促進數位內容產業發展,本研究以我國數位內容產業發展現況及政府推動政策計畫與施行成果加以歸納,並比對韓國推動數位內容產業的成功發展模式,最後透過SWOT分析對我國內容數位產業發展提出具體發展策略建言。 |
Abstract |
none |
目次 Table of Contents |
目 錄 誌謝辭……....................................................................................................................I 摘 要………………………………………………………………………………...II 目 錄……..................................................................................................................III 表 次……………………………………………………………………………….IV 圖 次………..……………………………………………………………………….V 第一章 緒論................................................................................................................. 1 第一節 研究背景與目的............................................................................1 第二節 研究方法….....................................................................................2 第三節 研究架構及流程....................................................................................3 第二章 文獻回顧…………………............................................................................5 第一節 數位內容產業之定義與範疇................................................................5 第二節 數位內容產業文獻回顧…………........................................................8 第三節 產業政策文獻回顧……………………................................................14 第三章 產業發展個案-以韓國為例....................................................................... 18 第一節 基礎的建構......................................................................................18 第二節 創投產業的投資狀況與影響................................................................31 第三節 產業園區發展模式................................................................................33 第四章 台灣數位內容產業………………………………………........................... 37 第一節 產業發展現況......................................................................................37 第二節 產業未來發展方向................................................................................51 第三節 產業政策分析........................................................................................60 第五章 高雄市數位內容產業發展-軟體科學園區………………………………81 第一節 高雄軟體科技園區發展數位內容產業之條件....................................81 第二節 高軟園區發展數位內容產業優劣勢分析............................................87 第三節 數位內容產業對高市經濟發展影響..................................................93 第六章 結論與建議..................................................................................................97 第一節 結論與建議........................................................................................97 第二節 後續研究建議...................................................................................99 參考文獻....................................................................................................................101 |
參考文獻 References |
參考文獻 一、中文部分 1.劉大和(2003),「華山藝文特區成為創意園區文化的思考」,研究報告,未出版,台北市。 2.劉大和(2003),「南方文化創意產業論壇研析報告」,行政院南部聯合服務中心研究報告,未出版,高雄市。 3.劉大和(2002),「建構創意園區之探討」,轉引自http://home.kimo.com.tw/liutaho。 4.徐逸帆(2008),「文化創意產業吸引投資政策之經濟影響評估」。 5.陳姝吟(2006),「文化創意產業與國家品牌之相關性研究」。 6.謝東宏(2006),「文化創意產業發展之影響因素研究-以高高屏地區為例」。 7.蔡菱芳(2007),「高高屏文化觀光產業規劃與開發之研究」。 8.黃惠穗(2007),「促進我國文化創意產業發展之研究-公私協力夥伴關係之應用」。 9.劉幼琍(2004),「電信、媒體與網路的整合與匯流」,《電訊傳播》。 10.石佳相(2004),「數位電視未來發展願景」,《2004數位電視產業高峰論壇-開創數位電視產業新紀元》。 11.陳清文(2005),「數位匯流與無所不在的社會」,《2005台灣數位內容產業發展研討會》。 12.謝光正(2002),「推動數位電視先落實基礎建設」,《通訊雜誌》,105:8-9。 13.范建得(2003),「科技匯流下資訊社會建設之省思與提升」,〈數位媒體發展政策論壇〉論文集。 14.元智大學知識服務與創新研究中心(2007),「韓國電影產業價值鏈異業整合的趨勢-Hallyuwood個案」。 15.林政逸、辛晚教(2007),「創新、能力與文化產業群聚的演化-台北市音樂產業個案研究」。 16.林政逸、辛晚教(2007),「全球化趨勢下文化產業園區發展策略之研究」,地理學報第五十期。 17.中國科技大學時邁管理研究中心文化產業研究小組(2005),「從《大長今》看韓國文化大產業」,頁6-11。 18.吳思華等5人(2003),「從美國智權與技術保護探討台灣數位內容產業未來發展前景」。 19.嚴振昌(2001),「台灣高速鐵路競爭策略之研究」。 20.許芳銘、何祖鳳、曾振芳(2007),「新興產業營運計畫之評估模式—以網際網路產業為例」。 21.陳玉霖(2002),「數位影音產業在寬頻時代下之經營模式」。 22.蘇士杰(2002),「數位時代下的內容管理趨勢」,《通訊雜誌》,105:50-52。 23.簡仁德 (2003),「我國網路與電信匯流技術與政策發展方向」,2003年網際網路與電信匯流趨勢研討會。 24.吳濟華(2008),「高雄市數位產業人力資源發展策略之研究」。 25.高雄市資訊處(2009),「高雄地區數位創意人才創作育成平台建置發展計畫」產業需求報告書。 26.行政院經濟建設委員會(2009),「高雄地區產業再生策略規劃」。 27.高雄市政府文化局(2005),「文化有價產業有理-高雄市文化創意產業記事」,頁10-12。 28.王正德(2006),「寬頻網路與數位內容發展前景與關連之研析」。 29.MOTC (2001),《因應全面電信自由化相關機制之規劃期末報告書》,交通部電信總局,MOTC-DGT-90-001/太穎國際法律事務所。 30.孫正和(2009),「文化創意、數位內容產業發展之比較研究-以台灣、韓國為例」。 二、西文部分 1.Caves R. (2000),Creative Industris : Contracts between Art and Commerce 2.Mahadevan, B., (2000). Business Models for Internet-Based E-Commerce: An Anatomy. California Management Review, 42 (4), 55-69. 3.Scott, A. J. (1999a) The cultural economy: geography and the creative field, Media, Culture and Society, 21:807-817. 4.Scott, A. J. (2001) Capitalism, cities and the production of symbolic forms, Transactions of the Institute of British Geographers, 26 (1): 11-23. 三、網頁資料 1.中華民國經濟部投資業務處全球台商服務網,網址:http://twbusiness.nat.gov.tw/asp/sec.asp 2.聯合國教科文組織(UNESCO)網站, Website http://econ.worldbank.org/ 3.財團法人國家政策研究基金會,網址:http://www.npf.org.tw/post/2/4292 4.全球華文行銷知識庫,網址:http://www.cyberone.tw/ 5.台灣電訊網(2007),「電信三雄數位匯流佈局雛形浮現」,網址:http://racky168.pixnet.net/blog/post/10564981 6.數位內容產業推動辦公室(2002),網址:http:// www.digitalcontent.org.tw/ industry.php |
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