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博碩士論文 etd-0510118-083449 詳細資訊
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論文名稱
Title
桌遊的設計及融入國小三年級數與計算課程之研究
A Research on the Development and Integration of Board Game into 3rd Grade Number and Operation Instruction
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
112
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2018-05-23
繳交日期
Date of Submission
2018-06-10
關鍵字
Keywords
學習興趣、學業成績、數與計算、數學遊戲、三年級
3rd grade, learning interests, Number and Operations, Math boardgame, math achievement
統計
Statistics
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中文摘要
本研究主要目的在探討桌遊的設計融入國小三年級數學教材之可行性,進而整理出教師在進行桌遊融入教學時,可能遭遇的困境和解決及突破的方法,最後推動出適合在教室裡進行教學的數學桌遊,以幫助更多學童,擴大更多對於數學感到恐懼的學童之學習數學的機會,並探究將自行設計之桌遊融入國小三年級數學計算課程後,對於學童的學習興趣及學業成績轉變情形。本研究透過與學生之訪談、數學學習興趣量表和自編單元能力測驗卷等相關資料,分析探究學生的學習興趣轉變與學業成績轉變情形,並根據所蒐集得的資料改進教學方法與技巧,以回答三個研究問題,根據研究結果顯示:
第一、桌遊設計融入數學領域教學活動是可行的,在教學活動進行後,研究者發現當桌遊融入數學教學領域時,學生更加積極參與數學課程,並且對於數學課程不再感到排斥,甚至有所期待;第二、學童的學習興趣的轉變,根據學生之訪談、數學學習興趣量表之分析,顯示當桌遊融入數學領域教學後,孩童對於數學學習之學習興趣明顯提高;第三、透過自編單元能力測驗卷之分析,桌遊融入國小數學領域課程,對於孩童的學業成績具有明顯提升。研究者針對以上三個研究結果,提出對未來研究及教學的建議。
Abstract
The main purpose of this research is to study the feasibility of designing a board game by integrating contents of third grade mathematics teaching units; also to try-out and investigate the effects of it onstudents’ interests and achievement. The investigators sort out the difficulties and solutions that teachers may encounter when integrate this board game, and finally to promote this mathematics board suitable for math teaching so as to help more students to conquer their fear of mathematics. Instrumentation for data collection include tests on math achievement and mathematical learning interest scale, alsoguidelines for interviews. Data collected were used to improveinstruction and to answer three research questions. The findings were three:
First, integrating board games into mathematics instruction is feasible. In the process of playing board games, students were more actively involved in mathematics class and they no longer rejected learning math. Second, the change in the math learning interest of students as given by the questionnaires of children’s interest towards mathematics improved after using board games.Third,this research reveals that this board gamecombinedwiththemath instruction improved the math achievementof students.
Finally, the researcher included recommendations for future research and teaching.
目次 Table of Contents
第一章 緒論………………………………………………… 1
第一節 研究背景與動機………………………………… 1
第二節 名詞釋義………………………………………… 3
第三節 研究目的與待答問題…………………………… 4
第四節 研究範圍與限制………………………………… 5
第二章 文獻探討…………………………………………… 6
第一節 學習理論與合作學習……………………………… 6
第二節 遊戲教學的設計與理論基礎……………………… 12
第三節 國小三年級上學期的數學教材分析……………….17
第四節 數學學習興趣及學業成績………………………… 21
第三章 研究方法…………………………………………… 26
第一節 研究流程……………………………………………26
第二節 研究對象……………………………………………28
第三節 研究工具…………………………………………… 28
第四節 研究步驟…………………………………………… 34
第四章 研究結果與分析…………………………………… 46
第一節 遊戲融入數學領域的教學歷程…………………… 47
第二節 學童數學學業成績分析…………………………… 65
第三節 學童數學學習興趣的轉變分析…………………… 80
第五章 研究結論及建議…………………………………… 84
第一節 結論………………………………………………… 84
第二節 建議………………………………………………… 86
參考文獻……………………………………………………..88
附錄…………………………………………………………..92
附錄一 數學學習興趣量表…………………………………92
附錄二 數學學業成績前測…………………………………95
附錄三 數學學業成績後測…………………………………96
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