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博碩士論文 etd-0516116-135832 詳細資訊
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論文名稱
Title
架構導向迷宮遊戲軟體模型之研究
Study on Architecture–Oriented Maze Game Software Model
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
102
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2016-06-12
繳交日期
Date of Submission
2016-06-16
關鍵字
Keywords
SCRATCH程式撰寫、架構導向、架構描述語言、結構行為合一、迷宮遊戲軟體模型
Architecture-Oriented, Architecture Description Language, SCRATCH Software Implementation, Maze Game Software Model, Structure-Behavior Coalescence
統計
Statistics
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中文摘要
本研究中採用結構行為合一(SBC) 架構描述語言(ADL)來建置架構導向迷宮遊戲軟體模型(AOMGSM)。藉由迷宮遊戲軟體的結構以及行為來整合描述,AOMGSM可以清楚的為SCRATCH程式撰寫者提供完整的軟體規格需求、設計。
本研究基於軟體工程的4個指標,需求規格,軟體開發流程,教育學習和專案管理等等面向進行探討,可得知AOMGSM確實比較簡單、容易吸收學習、易於溝通、靈活的升級功能和整體面面觀。
Abstract
In this study, we used the Structure-Behavior Coalescence (SBC)architecture description language (ADL) to construct an Architecture-Oriented Maze Game Software Model (AOMGSM).With an integrated description of the software structure and behavior, AOMGSM is then well specified and designed for the SCRATCH maze game software implementation.
Several indicators based on software engineering, such as requirements specification, software development process, education studies and project management are justified that AOMGSM is indeed simpler, easy learning, well communication, flexible upgrade, overall aspects.
目次 Table of Contents
論文提要 + ii
誌謝 + iii
摘要 + iv
Abstract + v
目 錄+ vi
圖 次+ ix
第一章 緒論+1
1.1 研究背景+1
1.2 研究動機+2
1.3 研究目的+2
1.4 研究步驟+3
1.4.1 確立研究主題+4
1.4.2 文獻探討+ 4
1.4.3 AOMGSM架構導向迷宮遊戲軟體 +5
1.4.4 與非架構導向之比較+ 5
1.4.5 結論與建議+5
第二章 文獻探討 +6
2.1 Maze遊戲軟體+6
2.2 Scratch遊戲軟體平台實作及設計+9
2.3 一般軟體工程架構 +12
2.4 SBC軟體架構+16
2.4.1 架構階層圖+17
2.4.2 框架圖+19
2.4.3 構件操作圖+19
2.4.4 構件連結圖+20
2.4.5 結構行為合一圖+20
2.4.6 互動流程圖+21
第三章 架構導向迷宮遊戲軟體模型+23
3.1 軟體架構塑模簡介+23
3.2 架構階層圖+23
3.3 框架圖+25
3.4 構件操作圖+ 28
3.5 構件連結圖+32
3.6 結構行為合一圖+33
3.7 互動流程圖+ 36
3.7.1 重新開始行為+37
3.7.2 碰到北濱自行車道行為+38
3.7.3 碰到海洋公園行為+39
3.7.4 碰到泥火山行為+40
3.7.5 碰到石梯坪行為+41
3.7.6 碰到六十石山行為+42
3.7.7 碰到礦泉水行為+43
3.7.8 碰到舒跑行為+44
3.7.9 碰到落石行為+45
3.7.10 碰到水灘行為+46
3.7.11 碰到牆壁行為+47
第四章 AOMGSM與非架構遊戲軟體之比較+48
4.1 需求工程觀點+49
4.1.1 軟體需求工程+51
4.1.2 AOMGSM需求工程+53
4.1.3 AOMGSM與一般需求工程比較+58
4.2 軟體開發流程觀點 +60
4.2.1一般軟體開發流程+61
4.2.2 AOMGSM軟體開發流程+68
4.2.3 AOMGSM與一般軟體開發比較+69
4.3 教育學習觀點+70
4.3.1教育學習+72
4.3.2 AOMGSM教育學習+74
4.3.3 AOMGSM與一般教育學習比較+74
4.4 專案管理觀點+75
4.4.1專案管理+77
4.4.2 AOMGSM專案管理+81
4.4.3 AOMGSM與一般專案管理比較+84
第五章 結論與建議+86
5.1 研究成果貢獻+87
5.1.1 Scratch程式平台規劃+87
5.1.2教育課程指標+88
5.1.3功能新增修改彈性規劃+88
5.1.4面面觀+88
5.2 後續研究建議+89
參考文獻+90
參考文獻 References
中文文獻
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電子期刊
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