Responsive image
博碩士論文 etd-0630105-141532 詳細資訊
Title page for etd-0630105-141532
論文名稱
Title
國小學童二位數加減運算學習之數學遊戲設計研究
The design of mathematical games in addition and subtraction two-digit computation learning for elementary children
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
116
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2004-05-30
繳交日期
Date of Submission
2005-06-30
關鍵字
Keywords
數學遊戲、加減運算
mathematics games, addition and subtraction computation
統計
Statistics
本論文已被瀏覽 5721 次,被下載 3206
The thesis/dissertation has been browsed 5721 times, has been downloaded 3206 times.
中文摘要
摘要
本研究的目的是透過研擬四個數學遊戲來輔助學童在二位數加減法運算的學習,研究者在初版遊戲以4節課之外加式遊戲活動來輔助教學,藉由遊戲設計的歷程來探討其實施對兒童在數學運算的學習。選擇以高雄市某二間國小二年級學童的三個班級為對象,分別為先導研究、初版遊戲、再版遊戲等三個階段的試教用途。
研究進行期間資料的蒐集包括加減運算測驗(前測、後測)、數學態度檢核表、數學遊戲檢核表、遊戲租借表、學習單、學習日誌、參與觀察紀錄表、遊戲設計反省紀錄表等九種,研究者再以這些資料分別對遊戲的內容設計、實施成效、修正方向進行評估、調整、修訂。
綜合資料分析,包括遊戲設計、實施成效、修正方向三方面。在數學遊戲的設計方面,生活化的教材能與學童的生活經驗相互連結、趣味性等的遊戲設計特性能使學童持續高度的學習專注力,就四個遊戲來說,其設計掌握的主要遊戲特性,如同心協力的合作性、比速度比正確的挑戰性、運籌帷幄的教育性、機會或運氣的機運性等。至於實施成效方面,學童展現由「個人獨立作業」到「小組協調互助」、「信心滿滿」到「面有難色」、「邊緣參與」到「躍躍欲試」、「抑制不住的呼叫聲」等行為,而整理資料所得,學童們在認知、情意、技能的反應良好;最後,在修正方向方面,修訂的原則是依據各遊戲的優缺點進行評估,並適時調整遊戲設計,包括成人適時介入引導策略運用、以學童為遊戲的主導者、遊戲規範設立、內容設計增廣等。
本研究發現,透過數學遊戲輔助學童的效益高,如在數學二位數運算上的學習。教學者若能用心於遊戲設計,謹慎的實施遊戲,適時的調整遊戲修訂,藉由遊戲來吸引兒童的注意力,並以此為開端來達到學習目的,定能使學童在數學學習上有更佳的效能,達到寓學習於遊戲之上的理想。
關鍵字:數學遊戲、加減運算
Abstract
Abstract
The purpose of this study was to develop mathematical games to assist children in learning addition and subtraction computation. The investigator designed games and experimented through four extra lessons, then studied children’s mathematical learning after the lessons. Participants of this study were second grade children from two elementary schools in Kaohsiung. The experimentation was divided into three phases: pilot phase, first edition phase, and, second edition phase.
Data collection and administration included pre-test and post-test; questionnaire of children’s attitude towards mathematics; questionnaire of children’s attitude towards games; record sheets for loan of games; children’s worksheets; learning diaries; researcher’s observation notes; and, researcher’s reflections on design of games. The researcher referred to the above data source, later, evaluated according to the results of experimentation, and completed final revisions.
Data analyses and results were three: Design, implementation, and revision. Design. When designing a game, the materials followed that of children’s real life experiences. The characteristics of the four games were: Cooperation, challenge, education, and, chance and luck. Implementation. Children changed from “individual responsibility” to “co-ordination and cooperation in group”, from “assurance” to “lack of confidence”, from “marginal participation” to “eager to play with laughter”, and “no control of shouting”. From the data analyses, children performed well in cognition, attitude, and skills. Revision. The principles of modification were to evaluate games’ strengths and weaknesses, and adjusting games design. The respective revisions were tutoring play, children as key persons, formulating regulations, and, enriching contents.
The findings of this study suggested that children benefit from mathematical games and constitute mathematical learning in two-digit number computation. If instructors try hard to design games, be keen in administration, and adjusted games, children will learn through games and result more effective mathematics learning. Finally, it is concluded that the goal of enhancing mathematics learning through games-based instruction as feasible.
Key word:mathematics games, addition and subtraction computation
目次 Table of Contents
目錄
第一章 緒論 3
第一節 研究背景 3
第二節 研究動機 4
第三節 研究目的 5
第四節 研究問題 5
第五節 重要名詞解釋 6
第二章 文獻探討 7
第一節 建構主義 7
第二節 遊戲教學的理論基礎 15
第三節 國小二年級數學課程教材分析 22
第三章 研究方法 28
第一節 研究流程 28
第二節 遊戲研擬 30
第三節 研究對象 40
第四節 資料來源 42
第五節 資料彙集與編碼 45
第四章 研究結果與分析 49
第一節 加減拼盤 49
第二節 心跳九九 59
第三節 驚爆一百 65
第四節 我是神射手 71
第五節 四個遊戲的綜合比較分析 79
第五章 結論與建議 88
第一節 結論 88
第二節 建議與省思 90
參考文獻 92
表目錄
表2- 1建構主觀點與傳統的傳輸觀點之差異比較表 11
表2- 2數學與遊戲結構之比較 20
表2- 3九十二年版九年一貫數學領域之能力指標 25

表3- 1二位數加減法題數在前後測的分配表 42

表4- 1四個遊戲之學習單比較表 79
表4- 2四個遊戲之學習日誌比較表 80
表4- 3四個遊戲租借紀錄表 82
表4- 4內容設計比較表 82
表4- 6能力指標檢核表 83
表4- 5遊戲特性比較表 83

圖目錄
圖2- 1九年一貫數學領域分年能力指標-加減部分 27

圖3- 1研究流程圖 29
圖3- 2遊戲研擬架構 31
圖3- 3各遊戲流程圖 32
圖3- 4教室配置圖(異質分組) 41
圖3- 5教室配置圖(同質分組) 41

附錄
附錄 1加減拼盤 97
附錄 2心跳九九 98
附錄 5運算前測 101
附錄 6運算後測 103
附錄 7對數學學習的想法 105
附錄 8我的數學學習日記 106
附錄 9參與觀察記錄表 107
附錄 10遊戲設計反省記錄表 108
附錄 11數學遊戲檢核表 109
附錄 12遊戲租借表 110
參考文獻 References
參考文獻
一、中文部分:
王克蒂(1998)。數學遊戲教學之效益研究-以國小四年級為例。國立台灣師範大學科學教育所未出版碩士論文。
李子建、黃顯華(1996)。課程:範式、取向和設計。台北:五南。
呂玉琴譯(1988)。加、減法文字題的分類、解題策略及影響因素。國民教育,28,17-29。
吳博明(1995)。如何指導幼兒在遊戲中學習音樂。國民教育,35(7/8),55-60。
吳清山、林天祐(1996)。合作學習。教育資料與研究,13,75。
吳清山、林天祐(2003)。個別差異。教育研究月刊,116,160。
吳璧純(1997)。建構主義取向的教學-師生交互猜測、相互成長的活動。教育資料與研究,18,17-20。
吳俊憲(2000a)。建構主義的教學理論與策略及其在九年一貫課程之相關性探討。人文及社會學科教學通訊,11(4),73-88。
吳俊憲(2000b)。從「新課程」到「九年一貫課程」---談建構主義下的數學教育。國教輔導,40(1),10-14。
林佩璇、黃政傑(1996)。合作學習。台北:五南。
柳賢(1990)。從學生的個別差異談國中的數理教學。國教研究雙月刊,12,15-20。
唐偉成(1999)。建構主義的基本概念與教學模式(一)。翰林文教雜誌,3,32-35。
徐澄清、李心瑩(1984)。啟發兒童發展的遊戲。健康世界雜誌社,1-3。
陳正昌(2004)。行為及社會科學統計學。台北:巨流。
陳正乾(1995)。從維高斯基的理論來討論其對幼兒教育的應用。教育資料與研究,4,14-19。
陳厚吉(2003)。數學步道對國中生數學學習的成效研究。國立高雄師範大學數學所未出版碩士論文。
曹宗范、周文忠(1999)。國小數學態度量表編製之研究。八十七學年度教育學術研討會論文集,3,1211-1246。
郭靜晃 譯 (1992) James E. Johnson著:兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務。台北:揚智。
郭重吉(1996)。建構論:科學哲學的省思。教育研究雙月刊,49,16-24。
甯自強(1993)。「建構式教學法」的教學觀-由根本建構主義的觀點來看。國教學報,5,33-42。
黃敏晃、周筱亭主編,蔣治邦、謝堅、陳竹村、吳淑娟、林昌珍編著(2001)。國小數學教材分析-整數的數概念與加減運算。台北:教育部臺灣省國民學校教師研習會。
黃國勳、劉祥通(2003)。一個創意數學教學活動的實踐-以撲克牌融入因數教學為例。科學教育研究與發展季刊,33,70-90。
游家政(1998)。建構主義取向課程設計的評析。課程與教學季刊,1(3),31-46。
張麗芬譯(1990)。兒童簡單加減法計算能力的發展。國教輔導,277,5-11。
張子貴、周君彥(2001)。師範學院普通數學教材(上)。台北:五南。
張雲景、賴礽仰 譯 (2003) George, D. and Mallery, P. 著:SPSS統計軟體的應用。台北:華騰。
張淑美、沈慶楊、李明富(1992)。合作學習的涵義、實施與成敗。教育文粹,21,20-25。
詹志禹(1997)。行萬里路 讀萬卷書---談建構主義式的參觀。現代教育論壇,3,105-107。
葉啟村(1998)。教兒童懂得去玩:談數學教學與遊戲。國教之友,49(4),9-12。
楊美伶、蔣治邦(1992)。國民小學釋科加減法教材關鍵字之分析研究。國立政治 大學科學教育所未出版碩士論文。
楊龍立(1998)。建構教學的研究。臺北市立師範學院學報,29,21-37。
鄭肇楨(1981)。數學遊戲。台北:華聯。
鄭晉昌(1996)。建構主義與合作學習-CYBERSPACE中的合作學習。教育研究雙月刊,49,13-15。
廖信達(2002)。建構主義及其對幼教課程的啟示-從皮亞傑與維高斯基的理論談起。德育學報,18,93-109。
廖素霞(1992)。兒童遊戲理論。父母親,92,46-48。
蔣治邦、鍾思嘉(1991)。低年級學童加減法概念的發展。國立政治大學科學教育所未出版碩士論文。
趙金祈、許榮富、黃芳裕(1995)。建構論在科學教育研究的典範類型與應用(一):建構論的典範與評析。科學教育,180,2-16。
歐用生(1996)。教師專業成長。台北:師大書苑。
韓景春(1996)。教育哲學。台北:師大書苑。
簡茂發(1998)。適性教育的心理觀。教育資料集刊,23,13-24。
饒見維(1996)。國小數學遊戲教學法。台北:五南。
教育部(2003)。國民中小學九年一貫課程綱要:數學學習領域。台北:教育部。
二、英文部分:
Bright, G. W. , Harvey, J. G. and Wheeler, M. M. (1985). Jouranl for research in mathematics education. USA: National Council of Teachers of Mathematics.
Cresswell, C.(1998). Qualitative inquiry and research design. California: Sage.
Carpenter, T. P., Blume, G.., Hiebert, J., Anick, C. M., and Pimm, D. A review of research on addition and subtraction (Working Paper No.330). Madison:Wisconsin Center for Education Research, 1982.
Fuson, K. C. (1992). Research on Whole Number Addition and Subtraction. In D. A.Grouws (Ed.), Handbook of research on Mathematics Teaching and Learning (pp.243-275). New York: Macmillan Pub.
Gibb, E. G. (1956). Children’s thinking in the process of subtraction. Journal of experimental education , 25, 71-80.
Harvey, J. G. and Bright, G. W. (1985). Mathematical Games : Antithesis or Assistance? Arithmetic Teacher, 32(6), 23-26.
Johnson, D. W. and Johnson, R. T. (1987). Learning together and alone : cooperative,
competitive, and individualistic learning. Englewood Cliffs. NJ : Prentic-Hall.
Johnson, D. W. and Johnson, R. T. (1983). The socialization and achievement crisis: Are cooperative learning experiences the solution? In Bickman, L.and Beverly Hills (Eds.), Applied Social Psychology Annual (4). Newbury Park CA: Sage.
Johnson, D. W. and Johnson, R. T. (1978). Cooperative, competitive, and individualistic learning. Journal of Research and Development in Education, 12 (1), 3-15.
Keller, J. J. (1990).Strategy Games:Developing Positive Attitudes and Perseverance toward Problem Solving with Fourth Graders, Jan., Master's Practicum Report, Nova University.
Kantowski, M. G. (1977). Processes involved in mathematical problem solving. Journal for research in matematics education, 8,163-180.
Lucas, J. F. (1974). The teaching of heuristic problem-solving strategies in elementary calculus. Journal for research in matematics education, 5, 36-46.
O’Donnell, A. M., Dansereau, D. F. et al. (1985). Effects of elaboration friequency on cooperative learning. Jour. of Edu. Psy., 77(5), 572-580.
O’Donnell, A. M., Dansereau, D. F. and Hall, R. H. (1987). Cognitive,
socoal/affective, and metagnitive outcomes of scripted cooperative learning. Jour. of Edu. Psy., 79(4), 431-437.
Riley, M. S., Greeno, J. G. and Heller, J. I. (1983). Development of children’s problem-soving ability in arithmetic. In H.P. Ginsburg(Ed.). The development of mathematical thinking (pp.153-196). New York: Academic Press.
Slavin, R. (1983). Cooperative Learning. New York: Longman.
Slavin, R. E. (1990). Cooperative learning. Celin Rogers: The social psychology of the primary school. New York: KKY.
Wieseman, R. A. and Pertis, S. (1991). Strategies for putting dependent and independent learners on the winner’s circle. Jour. of instructional Psy., 17(31), 161-167.
電子全文 Fulltext
本電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。
論文使用權限 Thesis access permission:校內校外完全公開 unrestricted
開放時間 Available:
校內 Campus: 已公開 available
校外 Off-campus: 已公開 available


紙本論文 Printed copies
紙本論文的公開資訊在102學年度以後相對較為完整。如果需要查詢101學年度以前的紙本論文公開資訊,請聯繫圖資處紙本論文服務櫃台。如有不便之處敬請見諒。
開放時間 available 已公開 available

QR Code