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博碩士論文 etd-0731104-000909 詳細資訊
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論文名稱
Title
整合行銷傳播應用於線上遊戲之研究---以遊戲橘子之商品天堂為例
none
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
72
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2004-06-28
繳交日期
Date of Submission
2004-07-31
關鍵字
Keywords
線上遊戲、整合行銷傳播
Integrated Marketing Communication, online game
統計
Statistics
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中文摘要
「遊戲橘子」經營模式真有其獨到之處嗎?對於虛擬社群的經營研究之貢獻非常多,然而千人對戰的線上遊戲,相較以往的線上遊戲的整合行銷方式否有所差異?目前為止,還沒有足夠的文獻支持一個真正的解答。

有許多文獻研究指出行銷策略的經營模式將對產品推出成功與否,將造成極大的影響,然而線上遊戲產的產業發展蓬勃卻對於此方面的研究相當缺乏,因此而本研究探討遊戲橘子的整合行銷傳播策略,希望能找出遊戲橘子知名線上遊戲---天堂之成功行銷經營模式。
Abstract
none
目次 Table of Contents
本文目錄

第一章 緒論 3
第一節 研究背景 3
第二節 研究動機與目的 6
第三節 預期研究貢獻 6

第二章 文獻探討 7
第一節 整合行銷傳播之定義 7
第二節 IMC的組織架構 12
第三節 整合行銷傳播工具 17
第四節 線上遊戲 19

第三章 研究方法 25
第一節 研究架構 25
第二節 研究設計 28

第四章 個案研究 33
第一節 產業現況 33
第二節 個案公司簡介 40
第三節.整合行銷傳播個案分析 44

第五章 結論 57
第一節 研究發現 57
第二節 研究建議 62
第三節 研究限制 62

參考文獻 63
附錄 66
參考文獻 References
參考文獻

一.中文部份:

1.王迪、洪敏莉譯,整合行銷傳播策略-從企劃、廣告、促銷、通路到媒體整合,台北,遠流。翻譯自Larry percy(2000)。
2.尤克強,”資訊管理個案研究方法評論”, 資訊管理學報,1997,第四卷,第
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3.朱浤源(2001),撰寫博碩士論文實戰手冊,正中書局,台北,p180。
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10.林子凱(2002),線上遊戲『天堂』之使用者參與動機與滿意度研究,國立成功大學企業管理研究所碩士論文。
11.周文欽、高熏芳與王俊明(1996),研究方法概論,空大,台北。
12.周榮(1998),電腦角色扮演遊戲中的神話原型之研究,國立交通大學傳播研究所碩士論文。
13.胡幼慧(1996),質性研究,巨流。
14.吳宜蓁、李素卿(1999),整合行銷傳播,台北,五南
15.席汝楫(1999),社會與行為科學研究方法,五南圖書出版,台北。
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17.陳向明(2002)。《社會科學質的研究》。台北:五南。
18.陳怡珍譯,社會科學研究方法,台灣西書出版,台北。
19.葉志輝(2001),線上遊戲作為網路行銷工具之初探--以大安銀行e-guess 猜謎網為例,元智大學-資訊傳播研究所碩士論文。
20.黃俊英 (2003),行銷學的世界,台北,天下文化。
21.黃俊英 (2004),行銷管理,華泰,台北。
22.劉瑞先 (2003),企業體內商業設計組織之管理研究,銘傳大學設計管理研究所碩士論文。
23.謝安田(1983),企業研究方法,作者自行出版,台北。
24.簡守邦譯,社會科學研究的理論與方法,韋伯文化事業出版,台北。翻譯自Layder, D.(2002),Sociological Practice,
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三. 英文部分:

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2.Burnett J. & Moriarty S. (1998), Introduction to Marketing Communications-an Integrated Approach, Prentice-Hall, New Jersey.
3.Cobb-Walgren, Ruble and Donthu (1995),“Brand Equity, Brand Preference, and Purchase Intent,”Journal of Advertising, Vol. 24, No. 3, pp.25-40.
Gong, J. and P. Srinagesh, “The Economics of Layered Networks.” in L.W. McKnight and J. P. Bailey, Eds., Internet Economics, Cambrige, MA: The MIT Press, pp. 63-76, 1997.
4.Kolter,Philip,Marketing Management:Analysis Planning and Control,7th ed.,Englewood liffs N.J.:Prentice-Hall,Inc.,1993.
5.Schultz D. E. (1993), “How to Overcome the Barriers to Integration?”, Marketing News, 7(19), 16.
6.Schultz D. E. (1997), “IMC in the hyper-competitive
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7.Schultz D. E. (1997), “Check Out Your Level of Integration.”,
Marketing News, 8(18), 10.
8.Tellis W., “Application of a Case Study Methodology”, The QualitativeReport, Vol.3, No. 3, Sep, 1997,
http://www.nova.edu/ssss/QR/QR3-3/tellis2.html.
9.Yin, R. K.(1989),Case Study Research:Design and Methods,Sage
Publications, London.
10.Yin, R. K., “Case Study Research.”, Sage Pub., 2nd ed. 1994..


網站部分:
力世投顧(2001),一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲,
http://tw.pwcm.com.tw/reports.htm。
巴哈姆特電玩資訊站,http://www.gamer.com.tw。
遊戲橘子,http://www.gamania.com。
智冠科技,http://www.soft-world.com。
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