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博碩士論文 etd-0807111-233411 詳細資訊
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論文名稱
Title
我國電玩業管理法制之研究
A Research on the Legal System of Electronic Game Business Management
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
252
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2011-07-07
繳交日期
Date of Submission
2011-08-07
關鍵字
Keywords
行政監察、行政救濟、行政權限、行政組織、電玩業
administrative relief, administrative supervision, administrative authority, the electronic game business, administrative organization
統計
Statistics
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中文摘要
我國電玩業迄今為何無法同其他新興產業一般蓬勃發展,經本文以行政法五個大架構之剖析,其原因即社會大眾因電玩店所衍生之弊案與治安案件連連,而普遍對於電玩店存有不信任感。然而,即使政府已瞭解電玩產業所能帶來的經濟效益十分龐大,並提出含發展數位電玩遊戲之「六大新興產業」等重大政策,企圖促進產業發展,以挽回目前落後日、韓之頹勢。策,然而,卻彷如隔靴搔癢,治標而未治本,其管理制度所顧及之層面自然有所不足。
本文研究發現,如將電玩完全禁絕,除扼殺其發展與減少相關就業機會外,亦將使電玩業逼入地下,衍生更嚴重的社會問題。是故,政府部門應該朝「因勢利導」的方向努力,使其充份地在陽光下發展,再輔以合理且有效率地管理。如此一來,我國「電玩」將不僅只為一項休閒活動工具,亦可成為高經濟但檢視其相關計畫,卻忽略了兼顧現有之電玩店,以致於民眾對於電玩店的觀感依舊不佳,地方縣市政府為順應民意,故避之唯恐不及,再加以中央政府似亦「無感」於電玩業在地方上之痛,雖然從我國電玩管理之歷史沿革觀之,政府確有意改進其管理政附加價值之產業。況依臺灣目前既有的資訊科技,電玩遊戲產業定能成國家重要的「軟實力」,其無限的發展性實舉日可待。
Abstract
The electronic game business can not develop well as other emerging industries. Through the analysis by the five major frameworks of administrative law, it is that our society always be not trust about the electronic game shop which cause corruption and crime. However, even the government see the economic adventure of the electronic game business to promote development by raising the important policy of the Six Key Emerging Industries including the electronic digital game business development, that want to come up with Japan and Korea. But it ignore the electronic game shop, that the people still feel no good about it. The local governments also avoid it to follow the public opinion. In addition, the central government seem to have no feeling about the local problems of the electronic game business. Though our government want to improve the policy of the management through the history of the electronic game management, but the solution is temporary not permanent, so it is not enough about the management system.
By the research, we can find that enduring the electronic game will reduce the development and employment opportunity, and it will cause more serious society problems. So the government should give judicious guidance according to circumstances, reasonable and efficient management. In this way, the electronic game business will be not only a leisure tool, but also an industry with more economic value. The electronic game business will be the soft power and endless development according to the information technology in Taiwan.
目次 Table of Contents
第一章 緒論..............................................1
第一節 研究動機與目的..........................................1
    第一項 研究動機............................................1
    第二項 研究目的............................................2 
第二節 研究方法與範圍(限制)..................................2
  第一項 研究方法............................................3
第二項 研究範圍與限制......................................7
第三節 研究內容與架構..........................................9
  第一項 研究內容............................................9
  第二項 研究架構...........................................10
第二章 我國電玩業管理法制之基本原理.....................13
  第一節 我國電玩業管理法制之行政背景...........................13
    第一項 電玩業與我國社會之淵源.............................13
    第二項 電玩業管理之最適調整...............................36
    第三項 我國電玩業管理之政治衝突協商.......................46
    第四項 電玩業管理之典章制度...............................63
    第五項 電玩業管理之建制背景小結...........................73
  第二節 我國電玩業管理之國際觀.................................76
    第一項 德國電玩業管理法制基本原理探討.....................77
    第二項 日本電玩業管理法制基本原理探討.....................80
第三項 小結...............................................85
  第三節 我國電玩業管理之法治原理分析...........................89
    第一項 依法行政3原則與我國電玩業之管理...................90
    第二項 程序正義7原則與我國電玩業之管理...................94
    第三項 小結..............................................102
  第四節 電玩業管理之地方參與..................................104
    第一項 地方自治團體之參與................................105
    第二項 當事人即電玩業者之參與............................110
    第三項 利害關係人參與....................................112
    第四項 小結..............................................114
  第五節 我國電玩業管理基本原理探討之小結......................115
第三章 電玩業管理之行政組織............................123
  第一節 我國電玩業管理之行政組織層級結構......................124
    第一項 我國電玩業管理之行政機關..........................124
    第二項 我國電玩業管理之其他組織體........................131
    第三項 我國電玩業管理之廣域行政..........................134
  第二節 我國電玩業管理之人員..................................138
    第一項 電玩業管理行政從業人員之產生......................139
    第二項 電玩業管理行政從業人員之權利......................141
    第三項 電玩業管理行政從業人員之義務......................142
    第四項 電玩業管理行政從業人員之責任......................142
    第五項 小結..............................................143
  第三節 我國電玩業管理之經費..................................143
  第四節 本章小結..............................................146
第四章 我國電玩業管理之行政權限設計與運用..............149
  第一節 我國電玩業管理之行政調查..............................149
 第二節 我國電玩業管理之行政計畫..............................152
  第三節 我國電玩業管理之行政立法..............................158
    第一項 我國電玩業管理之法規命令..........................159
    第二項 我國電玩業管理之行政規則..........................161
  第四節 我國電玩業管理之行政處分..............................163
 第五節 我國電玩業管理之行政裁量..............................166
  第六節 我國電玩業管理之行政程序..............................167
  第七節 我國電玩業管理之行政契約..............................169
  第八節 我國電玩業管理之行政指導..............................171
  第九節 我國電玩業管理之行政賞罰..............................172
  第十節 本章小結..............................................176
第五章 我國電玩業管理行政行為之救濟....................179
  第一節 我國電玩業管理行政之請願陳情(申訴)....................180
  第二節 我國電玩業管理行政之訴願..............................182
  第三節 我國電玩業管理行政之行政訴訟..........................188
  第四節 我國電玩業管理行政之國家賠償責任......................194
  第五節 我國電玩業管理行政之憲法解釋..........................201
  第六節 我國電玩業管理行政之公民投票..........................204
  第七節 本章小結..............................................208
第六章 我國電玩業管理之行政監察........................213
  第一節 我國電玩業管理之內控..................................213
  第二節 我國電玩業管理之外控..................................216
  第三節 本章小結..............................................221
第七章 結論與建議......................................223
  第一節 研究結論..............................................223
  第二節 研究建議..............................................226
參考文獻................................................230
  一、中文部分..................................................230
  二、英文部分..................................................231
附錄....................................................232
一、電子遊戲場業管理條例......................................232
  二、電子遊藝場業輔導管理規則..................................239
參考文獻 References
一、中文部分
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二、英文部分
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