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博碩士論文 etd-0814109-120140 詳細資訊
Title page for etd-0814109-120140
論文名稱
Title
玩興與創新行為對工作績效之影響
none
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
106
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2009-06-14
繳交日期
Date of Submission
2009-08-14
關鍵字
Keywords
個人玩興、創新行為、創造力、工作績效
Personal playfulness, work performance, individual innovative behavior
統計
Statistics
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中文摘要
本研究目的在探討個人玩興與創新行為與工作績效之間的關係與影響力。過往文獻中探討個人玩興有情境論、特質論、交互論或結構環境論。但不論是哪一論點,工作一成不變,呆板單調讓人們總是感覺沈悶與痛苦的。因此若能適當的加入有趣或好玩的元素,並善加利用個人創新行為,讓工作變的更活潑更有趣,如此一來可以讓人們對工作有認同感與滿足感進而提高工作績效。個人玩興的增加的確有助於對工作投入與提高工作動機,並利用提昇創新行為,讓人們在工作上能有所發揮,則有助於工作績效之提昇。因此個人玩興的表現是個人特質與外在環境多方因素交互作用下之結果。在研究中發現若企業能善加利用玩興與創新結合則可以影響個人在工作績效上之表現。
實證結果證實創新行為對玩興與工作績效之關係具有顯著中介效果。
研究結果顯示:
一、個人玩興與創新行為與工作績效有非常顯著的關係
二、個人玩興對創新行為有非常顯著的影響
三、創新行為對工作績效有非常顯著的影響
四、個人玩興對工作績效有非常顯著的影響
五、創新行為對玩興與工作績效,具有中介效果
Abstract
none
目次 Table of Contents
目錄
第一章 緒論 1
第一節 研究動機 1
第二節 研究目的 3
第三節 研究流程 4
第二章 文獻探討 5
第一節 個人玩興 5
第二節 創新行為 9
第三節 工作績效 13
第三章 研究方法 20
第一節 研究架構與研究假設 20
第二節 研究變項操作性定義與衡量工具 21
第三節 資料搜集 25
第四節 資料分析方法 26
第五節 量表項目分析 27
第六節 量表因素及信度分析 32
第七節 樣本描述性統計 37
第四章 實證分析 39
第一節 各研究變項間之關係 39
第二節 玩興與創新行為與工作績效之影響性分析 41
第三節 創新行為對「個人玩興與工作績效關係」之中介效果 48
第五章 結論與建議 63
第一節 研究結論 63
第三節 後續研究建議 66
第四節 對後續管理實務的建議 67
參考文獻 68
中文書目 68
西文書目 71
附錄一︰問卷樣本描述 76
附錄二:研究問卷 92
參考文獻 References
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中文書目
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