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博碩士論文 etd-0902111-165102 詳細資訊
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論文名稱
Title
遊戲模組創作者之創意分析與動機探討
Creativity Analysis and Motivation Study of Game Modification Creators
系所名稱
Department
畢業學年期
Year, semester
語文別
Language
學位類別
Degree
頁數
Number of pages
73
研究生
Author
指導教授
Advisor
召集委員
Convenor
口試委員
Advisory Committee
口試日期
Date of Exam
2011-08-10
繳交日期
Date of Submission
2011-09-02
關鍵字
Keywords
文本分析、社會環境、工作動機、遊戲模組、創造力
Social Environment, Text Analysis, Modification, task motivation, Creativity
統計
Statistics
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中文摘要
遊戲模組(Modification,通常簡稱「MOD」),具有「修改」的涵義,通常要對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主,必須依賴原作品方可執行遊玩。
本研究的核心架構為創造力相關理論,並依據理論的四個構面:領域相關技能、創造力相關歷程、工作動機與社會環境來探討。本研究採質化研究的文本分析法,至各遊戲模組分享社群蒐集遊戲模組創作者的創作心得、感言或前言之文章作為文本來分析。
透過本研究將可以了解:
1. 台灣和大陸所開發的遊戲模組集中於哪些遊戲?
2. 創作者之遊戲模組題材
3. 創作者之內外在動機
4. 社會環境對創作者之影響
最後,本研究會討論社會環境對領域相關技能、創造力相關歷程和工作動機
的影響,以及工作動機對領域相關技能和創造力相關歷程之影響,而這些都會進而影響創作者之創作行為。遊戲模組不但可以延續原作的生命力,甚至還提高了遊戲的内容豐富度。 另外,有不少由玩家開發的 MOD 因為能夠吸引許多玩家,進而得到遊戲公司將之發行。而提供遊戲模組編輯工具將成為未來遊戲開發的趨勢,透過這些創作者的製作以及玩家的測試,可以降低遊戲開發設計的相關成本,也可以了解玩家喜歡的題材和類型。
Abstract
Modification(MOD) is a term generally applied to personal computer games, especially first-person shooters, role-playing games and real-time strategy games. Mods are made by the general public or a developer, and can be entirely new games in themselves, but mods are not standalone software and require the user to have the original release in order to run.
We use Creativity Theory as the study framework, and divide it into four parts- Domain-Relevant Skills, Creativity-Relevant Processes, Task Motivation, and Social Environment to analyze. We collect the MOD creators’ thoughts and reflections as text.
From this thesis we can learn:
1. What computer games are popular that game players would like to create the modifications with it in Taiwan and China ?
2. What kinds of themes that MOD creators would like to use?
3. What are the MOD creators’ internal and external motivations?
4. How the social environment influences the MOD creators?
Finally, We will discuss the effect of social environment on domain-relevant skills, creativity-relevant processes and task motivation. Modifications can help original computer games to continue life and even improve the richness of the game content. It would become the trend that game company supports the game editor in the future. The cost of game development could be reduced by creating with MOD creators and test with MOD players.
目次 Table of Contents
誌謝 ii
摘要 iii
Abstract iv
目錄 v
圖次 vii
表次 viii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 4
第三節 研究目的與問題 6
第二章 文獻探討 7
第一節 虛擬社群 7
一、虛擬社群定義 7
二、遊戲模組分享社群 8
第二節 社會認知理論 10
第三節 創造力理論 13
一、Amabile 之社會脈絡創造力理論 13
二、Csikszenmihalyi 之系統觀點 15
三、Gardner 之創造力互動觀 17
第三章 研究方法 18
第一節 研究流程 18
第二節 質性研究法 19
第三節 研究場域 21
第四節 文本蒐集 26
第四章 資料分析 27
第一節 台灣及大陸創作 MOD 盛行之遊戲 27
第二節 文本分析 32
一、領域相關技能 32
二、創造力相關歷程 33
三、工作動機 35
四、社會環境 42
第五章 討論與建議 53
第一節 研究結果與討論 53
第二節 研究意涵 58
第三節 研究限制 60
參考文獻 61
中文部份: 61
英文部份: 62
網站部份: 63

參考文獻 References
中文部份:
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網站部份:
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http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E8%B3%87%E8%A8%8A%E7%AB%99
(巴哈姆特)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%9F%BA%E5%9C%B0 (遊戲基地)
http://zh.wikipedia.org/wiki/Garena (Garena)
http://zh.wikipedia.org/wiki/金庸群俠傳 (金庸群俠傳)
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http://www.uuu9.com/about/aboutus/aboutus01.shtml
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http://baike.baidu.com/view/1223559.htm (鐵血丹心論壇)
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4. 亞達攻略網。
http://www.yatta.com.tw/guide/war3/chapter/sango/chronicle/page/5
5. 伊莉百科。
http://wiki.eyny.com/index.php?edition-view-3414-2
6. 香港網絡大典。
http://evchk.wikia.com/wiki/魔獸爭霸之信長之野望
7. 巴哈姆特電玩資訊站
http://prj.gamer.com.tw/bahaAD/
8. 批踢踢 record 版
http://www.ptt.cc/bbs/Record/index1.html
9. 遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/etc/banner/index05.html
10. Next-Gen
http://www.next-gen.biz/features/top-100-pc-games-21st-century
11. Valve
http://store.steampowered.com/news/6059/
12. Garena
http://tw.garena.com/index.php?p=aboutus
13. 創造力理論脈絡觀點
http://blog.xuite.net/julien/02/22675549
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